Kami mewawancarai pembuat game tempat Anda menggertak dan membunuh siswi Jepang

FYI.

Cerita ini sudah lebih dari 5 tahun.

video game Yandere Simulator diatur di sekolah dan tujuannya adalah untuk menghilangkan hampir semua remaja yang juga jatuh cinta dengan anak laki-laki yang Anda intimidasi
  • Simulator Yandere Belum juga keluar dan sudah banyak yang menentang. Permainan diatur di sekolah dan tujuannya adalah untuk menghilangkan hampir semua remaja yang juga jatuh cinta dengan anak laki-laki yang Anda intimidasi. Anda harus menggorok leher mereka dengan pisau, mengenakan seragam sekolah klasik, dan menyeret tubuh mereka sambil meninggalkan jejak darah di belakang Anda. Intinya bukan untuk menang atau kalah, tetapi untuk menghindari ketahuan. Jika mau, Anda bisa melecehkan perempuan secara seksual karena 'foto stoking' adalah semacam perubahan. Kedengarannya menakutkan bukan?

    Game kontroversial bukanlah hal baru. Contohnya, RPG Pembantaian Super Columbine! Itu keluar pada tahun 2005, pada ulang tahun keenam pembantaian Columbine High School, dan media tidak mengetahui keberadaannya sampai setahun kemudian. Permainan ini terdiri dari mengulang kejahatan Eric Harris dan Dylan Klebold dan itu sendiri merupakan kritik atas keinginan media untuk menyalahkan video game atas tindakan kekerasan. Yandere Simulator —'yandere 'adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan karakter yang baik dan suka diemong pada awalnya yang kemudian berubah menjadi psikopat pembunuh— adalah permainan di mana Anda membunuh gadis-gadis bertipe anime. Meskipun game ini kontroversial karena menggunakan gadis remaja sebagai korban, pada kenyataannya video game selalu memasukkan pembunuhan brutal. Di Dewa Perang III , Cratos memukul wajah Hercules sedemikian rupa sehingga tulang-tulangnya bisa terlihat. Di Perburuan 2 kita diminta untuk mematahkan tengkorak seseorang dengan linggis.



    Periklanan

    Tapi itu tidak berarti bahwa di semua video game membunuh siswi adalah hal yang normal. Kami sebagai pemain tidak bisa melecehkan mereka atau menggunakan foto stoking mereka untuk menyuap mereka. Ini adalah kebalikan dari apa yang biasanya kita lihat di video game. Namun, Simulator Yandere mendorong tindakan ini dan saya mulai mencari tahu mengapa. Pengembangnya adalah seorang pria bernama Alex yang berusia 25 tahun dan tinggal di Los Angeles. Penggemarnya mengenalnya sebagai 'YandereDev' .



    emoji iphone dan android

    VICE: Bagian mana dari Simulator Yandere menurutmu paling lucu?
    Alex: Sebagai pengembang, saya melihat Simulator Yandere sebagai serangkaian tugas yang lengkap atau tidak lengkap; itu belum 'menyenangkan' bagi saya karena belum bisa dianggap sebagai permainan. Misalnya, Anda belum bisa 'menang'. Saya membayangkan bahwa, seiring berjalannya waktu, tantangan menghilangkan korban tanpa saksi bisa menjadi bagian yang paling menyenangkan bagi saya, meskipun saya memberikan kepentingan yang sama untuk semua elemen lain terlepas dari preferensi saya.

    Hal lain yang perlu dipertimbangkan adalah sistem reputasi konstan. Jika seorang siswa memergoki Anda melakukan sesuatu yang mencurigakan, mereka mungkin mulai menjelek-jelekkan Anda dan merusak reputasi Anda. Dan jika Anda memiliki reputasi buruk, rekan tim Anda akan waspada saat Anda ada. Sebaliknya, ketika Anda memiliki reputasi yang baik, mereka akan membiarkan Anda mendekat dan bahkan bersedia membantu Anda. Seperti dalam Kegelapan Abadi , di mana setiap tindakan kekerasan membuat Anda kehilangan kewarasan Anda sedikit demi sedikit, semakin sedikit kewarasan yang Anda miliki, semakin menjadi psikopat karakter Anda. Jika anak laki-laki yang Anda cintai lebih dari nyawa teman Anda melihat Anda ketika Anda mengalami serangan psikotik, selain kehilangan harapan bahwa cinta Anda dibalas, permainan berakhir. Juga, semakin banyak kewarasan yang Anda hilangkan, semakin ceroboh Anda saat membunuh. Tetap dalam kendali dan Anda akan melihat bagaimana Anda bisa lebih efisien saat membunuh. Ketika Anda kehilangan kendali, animasi menjadi 'panjang, brutal dan sadis'.




    Terkait: Industri Cinta Jepang

    episode air turun ke bumi

    Pernahkah Anda memperhatikan adanya pertentangan terhadap permainan sejauh ini?
    Saya sangat menyadari bahwa saya sedang mengembangkan permainan di mana pemain mampu membantai siswa dan melakukan pelecehan seksual terhadap gadis di bawah umur. Tapi saya tidak malu karena ini fiksi. Tidak ada orang sungguhan yang meninggal dan tidak ada gadis sungguhan yang diserang. Menurut pendapat saya, seberapa baik penonton telah menerima pertunjukan permainan bahwa kebanyakan orang tahu perbedaan antara fantasi dan kenyataan, dan bahwa orang yang paling rendah hati dan bijaksana tidak tersinggung dengan apa yang terjadi pada karakter virtual. Pada halaman aneh saya telah melihat beberapa komentar seperti 'Betapa menjijikkannya!' tapi untungnya sekitar 99 persen komentar yang sudah saya baca Simulator Yandere mereka telah positif atau netral. Hanya 1 persen yang menyatakan tidak puas dengan permainan tersebut.

    Apakah menurut Anda harus ada batasan dalam hal permainan atau ekspresi artistik apa pun?
    Tidak, menurut saya ada baiknya pengembang membuat game yang 'berselera buruk'. Lagi pula, selera itu subjektif. Saya tidak dapat membayangkan gagasan bahwa industri video game diatur untuk sepenuhnya tidak berbahaya, benar secara politis, dan akrab. Saya mendukung pengembang game yang sepenuhnya bebas membuat game apa pun yang mereka inginkan. Selama konten tidak melanggar hukum, saya tidak melihat masalah.



    Periklanan

    Mengapa Anda menyertakan opsi untuk menggunakan foto stoking untuk menyuap karakter lain?
    Saya memilih foto pantyhose karena itu adalah kiasan yang sangat populer di anime untuk waktu yang lama. Sangat tidak masuk akal dan konyol sehingga saya harus memasukkannya ke dalam permainan. Itu wajib. Saya pikir itu akan sesuai untuk game bergaya anime bertema anime yang saya beri nama berdasarkan pola dasar anime untuk mengubah kiasan anime klise menjadi mekanik permainan.

    Sampai batas tertentu, Alex benar. Permainan kehilangan nilai budayanya di mata orang-orang yang tidak mengenal budaya yang menjadi dasarnya. Dalam istilah budaya, itu tidak inklusif seperti Pencurian Mobil Besar atau Panggilan tugas . Ini mengambil keuntungan dari penanda yang eksklusif untuk pengetahuan dasar budaya anime, yang, suka atau tidak suka, termasuk genre yandere.

    'Kadang saya dihubungi oleh orang yang memberi tahu saya bahwa beberapa konten dalam game membuat mereka merasa sedikit tidak nyaman, seperti foto stoking, intimidasi, bunuh diri, dan referensi kekerasan dalam rumah tangga,' kata Alex. 'Mereka meminta saya untuk menghapus subjek sensitif atau tabu dari permainan. Tetapi saya selalu menjawabnya, dengan cara yang paling sopan, bahwa saya tidak bermaksud untuk menghindari topik sensitif yang dapat membuat beberapa orang mengingat pengalaman traumatis, bahwa saya tidak bermaksud untuk membatasi konten permainan saya agar tidak ada yang merasa tidak nyaman. dan bahwa saya tidak bermaksud untuk mengkompromikan pandangan saya tentang permainan karena terlalu mengganggu bagi sebagian orang.'

    Periklanan

    'Saya tidak ingin membuat game yang mengejutkan hanya untuk menimbulkan kontroversi. Saya juga tidak ingin membuat & apos; hanya untuk merasa & apos; berani & apos ;, tapi bukan itu sebabnya saya akan menghindar dari topik yang tragis dan sayangnya bagian dari dunia nyata. Menurut pendapat saya, tidak ada aspek kehidupan nyata yang harus ditinggalkan dari video game, atau apa pun yang dianggap terlalu tabu atau menyinggung. Saya menentang tren mencoba men-debug game agar lebih benar secara politis. Saya percaya bahwa video game harus seperti yang diinginkan pengembang dan tidak sesehat dan tidak berbahaya mungkin.

    anak-anak takut santa

    Di Yandere Simulator, pemain mengontrol pembunuh sosiopat manipulatif yang menggunakan sabotase sosial dan kekerasan brutal untuk mencapai tujuannya dan mampu membantai siswa. Ini sudah dibangkitkan sejak saya menyusun permainan. Jika ada yang mendapat kesan bahwa itu akan menjadi permainan ringan dengan satire yang tidak berbahaya, saya minta maaf untuk mengatakan bahwa mereka salah. '

    Sangat mudah untuk mengkritik permainan Simulator Yandere tetapi kemungkinan besar perbedaan budaya berarti bahwa game tersebut tidak berdampak pada dunia video game di Barat karena norma yang ada adalah melihat laki-laki saling membunuh. Juga, karakter dalam game ini bukan orang dewasa. Kematian mereka tidak seperti Leon S. Kennedy di Resident Evil 4 , di mana seorang pria yang menggunakan gergaji listrik memotong kepalanya selama detik-detik pertama permainan. Mereka juga tidak seperti tujuan dari pembunuh bayaran , di mana si pembunuh membunuh korbannya (yang hampir selalu pantas mendapatkannya) dengan cermat. Korban dari Simulator Yandere mereka adalah siswa muda dan polos. Yang menimbulkan perdebatan filosofis tentang teori keagenan. Pemain adalah salah satu dari mereka tetapi berharap azab rekan satu timnya dan melakukan segala kemungkinan untuk mencapainya.

    ambil kare geng kaya

    UNTUK Simulator Yandere masih memiliki jalan panjang sebelum dapat dianggap sebagai permainan. Ada kemungkinan bahwa, seiring waktu, plot membenarkan tindakan, dengan cara tertentu. Saat ini yang kita lihat hanyalah avatar yang bertindak secara acak tanpa tujuan yang jelas. Namun, bahkan pada level ini, kita dapat mengontrol motif, impuls, dan tindakan karakter kita. Memang benar, kita akan bertanggung jawab atas kematian banyak gadis muda. Dan terlepas dari kenyataan bahwa apa yang terjadi di layar adalah representasi yang sangat surealis, gim ini sangat mengejutkan karena memisahkan realitas dari fantasi dengan cara yang hanya mungkin dilakukan dalam seni. Karakter yang kita bantai bukanlah alien jelek atau tentara musuh, mereka adalah cerminan dari peran yang kita pilih untuk dimainkan sesuka hati. Itulah yang membuat game ini begitu kontroversial.

    @maxrobertwallis

    Artikel Menarik